-- 作者:wangxinxin
-- 发布时间:2010-12-10 11:07:00
-- ELF 程序开发教程及技术讨论专贴
西门子x65/x75上的 ELF 程序大家已经见识过了,你有没想过写出自己的 ELF 程序呢?如果你有C语言基础,那么加入 ELF 程序开发的队伍吧。 要在西门子x65/x75上使用 ELF 程序,你应该确定自己的机器上正确的刷了适合你机型的3个补丁(如下): function library elfloader swi-hook 查看机型在待机下输入 *#06# 选更多,sW-Version一行就是了 现在的 ELF 程序一般是被刷过以上3个补丁的正确版本的机器所通用的(也有可能会限制机型,看程序怎么写的了8-) ) 下面进入正题
目录: 1.IAR SI 安装 2.在手机上运行 ELF 程序 3.如何用 IAR 编写 ELF 4.例1:内存和文件的操作 5.例2:屏幕输出和键盘控制 6.例3:一个后台计时的小程序 7.例4:内存驻留程序 8.FAQ
1.IAR SI 安装 从 www.iar.com 上下载 IAR Embedded Workbench For ARM 的30天试用版,最新版为4.41好象(>100 mb),程序下载是免费的,但是会要你先注册。填写正确的油箱以后,就会把使用序列号发给你。安装没说的了吧,一路下一步,下一步,等等。
2.在手机上运行 ELF 程序 论坛上很多说明了,再扯就远了点:-\')
3.如何用 IAR 编写 ELF 开始一个 ELF 程序的编写,还是比较简单 :P 在菜单上选择 “Project->Create New Project” 然后选添加"Project->Add Files"把你用其他IDE写好的C程序添加进来就可以了 工程必须还要有 func.asm (入口点) 和 div.r79 (这个好象莫必要?我也不太清楚,我是业余的:( ) C程序知道怎么写,问题就不大。 你可能会问,怎么使用到手机里面那些需要的功能函数呢?这就需要 swilib.h 这个头文件了(附件提供),这里面定义了n多函数,大家看名字猜吧。。。因为没说明,灭办法,唉。 上面的操作做好以后,就可以编译我们的程序了,在 IAR 环境里左边的 Workspace 下面,把 Debug 选成 Release,然后在工程上点右键,选属性 CPU 可以不用改,下面的 Processor mode 改为 Arm,在 Library Configuration 标签里,把 Library 选成 None,就可以编译了。这里你也可以在 Linker 里面设置相关连接选项。生成完毕后,你就可以在 你的工程\\Release\\Exe 目录里找到生成的 ELF 文件,放到手机里看看呢?:P
4.例1:内存和文件的操作 创建 main.c 如下后添加到你的工程里:
//main.c #include "swilib.h" void ElfKiller(void) { //用于 elf 退出时的相关操作 extern void *ELF_BEGIN; //这里一般使用 mfree(), freeWS() 来释放内存 ((void (*)(void *))(mfree_adr()))(ELF_BEGIN); // 懒得解释 :( } int main(char *exename, char *fname) { //主函数 //参数 exename 表示被动使用的ELF? 格式 4:\\Zbin\\xyz.elf //参数 fname 传递文件名, 格式 0:\\Misc\\data.txt //如果 ELF 启动自身则为 0 char *mem; int i, err; int handle; if (fname) { //操作标准文件: handle = fopen(fname, A_ReadWrite+A_BIN+A_Append+A_Create, P_READ+P_WRITE, err); //表示按记录文件打开,数据添加到文件末尾,如果文件不存在则创建之 //如果为 handle=fopen (fname,A_ReadOnly+A_BIN, 0,err); //则表示按只读方式打开文件,具体常数参看 swilib.h if (handle != -1) { //-1 = error mem = malloc(10000); //分配内存: AllocWS() 按行分配 (2b) if (mem != 0) { //0 = error i = fread(handle, mem, 10000, err); //返回读取得字节数,如果错误返回 error。 //放置你的代码在这里 makesomebody (mem,i); fwrite(handle, mem, i, err); mfree(mem); //释放内存: FreeWS() 按行释放 } fclose(handle); //关闭文件 } } SUBPROC((void *)ElfKiller); //放这个东西在这里就最好了,不存在也没关系! return(0); } //PS. 由于 x65 中文件的读取和记录是按 32767 字节的块操作的, //因此将 fread() 和 fwrite() 改造为 fread32 () 和 fwrite32() int fread32(int fh, char *buf, int len, unsigned int *err) { // (c) Rst7 int clen; int rlen; int total=0; while (len) { if (len > 16384) clen = 16384; else clen = len; total += (rlen = fread(fh, buf, clen, err)); if (rlen != clen) break; buf += rlen; len -= clen; } return(total); } 最后不要忘了还有 func.asm 这个文件:
;Func.asm PUBLIC ELF_BEGIN RSEG ELFBEGIN:DATA ELF_BEGIN defadr MACRO a,b PUBLIC a a EQU b ENDM END 5.例2:屏幕输出和键盘控制 通过导航键控制屏幕上的符号移动,长按红键退出。本例子基于 TED- A (c) Of rst7 看本例时最好从下往上看:)
创建 main.c 如下后添加到你的工程里:
//main.c //屏幕和键盘处理 #include "swilib.h" typedef struct { GUI gui; //WSHDR *ws1; //WSHDR *ws2; //int i1; } MAIN_GUI; typedef struct { CSM_RAM csm; int gui_id; } MAIN_CSM; const int minus11 = -11; const unsigned int INK = 0; const unsigned int PAPER = 1; volatile int xx = 0, yy = 0; //绘图坐标 const char bmp[12] = {0xFC, 0x86, 0xB3, 0xA9, 0xB1, 0xA9, 0x81, 0xFF, 0, 0, 0, 0}; const IMGHDR img = {8, 12, 0x1, 0, (char *)bmp}; //============ //屏幕输出 //============ void DrwImg(IMGHDR *img, int x, int y, int *pen, int *brush) { RECT rc; DRWOBJ drwobj; StoreXYWHtoRECT(rc, x, y, img->w, img->h); SetPropTo_Obj5(drwobj, &rc, 0, img); SetColor(drwobj, pen, brush); DrawObject(drwobj); } void DrawScreen(void) { int *ink = GetPaletteAdrByColorIndex(INK); int *paper = GetPaletteAdrByColorIndex(PAPER); int x = xx; DrwImg((IMGHDR *)img, x, yy, ink, paper); } //绘制屏幕 void method0(MAIN_GUI *data) { DrawScreen(); } void method1(MAIN_GUI *data, void *(*malloc_adr)(int)) {} void method2(MAIN_GUI *data, void (*mfree_adr)(void *)) {} void method3(MAIN_GUI *data, void *(*malloc_adr)(int), void (*mfree_adr)(void *)) {} void method4(MAIN_GUI *data, void (*mfree_adr)(void *)) {} void method7(MAIN_GUI *data, void (*mfree_adr)(void *)) {} int method8(void) {return(0);} int method9(void) {return(0);} //============ //按键控制 //============ int method5 (MAIN_GUI *data, GUI_MSG *msg) { //if (msg->gbsmsg->msg==KEY_UP) //释放按键时 if ((msg->gbsmsg->msg == KEY_DOWN) || (msg->gbsmsg->msg == LONG_PRESS)) //按下键或者长按键时 switch(msg->gbsmsg->submess) { case RED_BUTTON: return(1); //发生 generalFunc 流调用 GUI - > 关闭 GUI case UP_BUTTON: if (yy > 0) --yy; break; case LEFT_BUTTON: if (xx > 0) --xx; break; case DOWN_BUTTON: if (yy < 130) ++yy; break; case RIGHT_BUTTON: if ( xx < 120) ++xx; break; //case GREEN_BUTTON: //case RIGHT_SOFT: //case ENTER_BUTTON: //case LEFT_SOFT: //case VOL_UP_BUTTON: //case VOL_DOWN_BUTTON: //case \'0\': //case \'9\': //case \'#\': //SUBPROC((void *)DoDiskAccess,1); //降低其他处理的优先级以绘制窗口 } DrawScreen(); return(0); } const void *const gui_methods[11] = { (void *)method0, //Redraw (void *)method1, //Create (void *)method2, //Close (void *)method3, //Focus (void *)method4, //Unfocus (void *)method5, //OnKey 0, (void *)method7, //Destroy (void *)method8, (void *)method9, 0 }; const RECT Canvas={0,0,131,175}; void maincsm_oncreate(CSM_RAM *data) { MAIN_GUI *main_gui = malloc(sizeof (MAIN_GUI)); MAIN_CSM *csm = (MAIN_CSM *)data; zeromem(main_gui, sizeof (MAIN_GUI)); //ustk=malloc(STKSZ); //为程序分配内存 //info_ws=AllocWS(512); main_gui->gui.canvas = (void *)(Canvas); main_gui->gui.flag30 = 2; main_gui->gui.methods = (void *)gui_methods; //基本方法(见上面) main_gui->gui.item_ll.data_mfree = (void (*)(void *))mfree_adr(); //我也不清楚:( csm->csm.state = 0; csm->csm.unk1 = 0; csm->gui_id = CreateGUI(main_gui); //直接创建 GUI } void Killer(void) { //退出程序 extern void *ELF_BEGIN; //mfree(ustk); //释放内存 //FreeWS(info_ws); ((void (*)(void *))(mfree_adr()))(ELF_BEGIN); } void maincsm_onclose(CSM_RAM *csm) { //GBS_StopTimer(light_tmr); SUBPROC((void *)Killer); } int maincsm_onmessage(CSM_RAM *data, GBS_MSG *msg) { return(1); } unsigned short maincsm_name_body[140]; const struct { CSM_DESC maincsm; WSHDR maincsm_name; } MAINCSM = { { maincsm_onmessage, //信息进程 maincsm_oncreate, //创建时调用的方法 //如果机型为 S75 移除以下4行 //并在 swilib.h 里取消对 #define NEWSGOLD 这行的注释 //0, //0, //0, //0, maincsm_onclose, //关闭时调用的方法 sizeof (MAIN_CSM), 1, minus11 }, { maincsm_name_body, NAMECSM_MAGIC1, NAMECSM_MAGIC2, 0x0, 139 } }; int main(char *exename, char *fname) { char dummy[sizeof (MAIN_CSM)]; //strcpy(filename,fname); //保存数据到文件 CreateCSM(MAINCSM.maincsm, dummy, 0); return 0; }
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